home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAME_VGA / BOMB20.LZH / BOMB.DOC next >
Text File  |  1991-01-21  |  23KB  |  457 lines

  1.  
  2.  
  3.                Tank Wars
  4.                Release 2.0
  5.                Copyright (C) 1990 by Kenny Morse
  6.                -----------------------------------------------
  7.  
  8.      If you have not done so, read the information in BOMB.TXT.
  9.      Some information in BOMB.TXT may not be repeated in this
  10.      file.
  11.  
  12.  
  13. QUICK START:  The problem with most program instructions is that
  14.      you can't truly envision what they're talking about until
  15.      you've played the game.  I occasionally have to play the
  16.      game once or twice before I can understand the
  17.      documentation.  So now I suggest that you play this game
  18.      once or twice before reading the rest of this document. 
  19.      Simply type BOMB to load the game.  After the title screen
  20.      you are brought to the main menu.  Press cursor-down until
  21.      the asterisk is beside "Games per Set", press cursor left to
  22.      decrement it to 1.  Then go down and press return on "Start
  23.      Set".  Then press space and type your name.  Press Cursor
  24.      Right to get to the next player, then press "C" for computer
  25.      and then move down to Mr. Stupid and press return to play
  26.      against the easiest opponent. Then press 'S' to start.
  27.      During the game press cursor right/left to raise/lower the
  28.      cannon.  Press cursor up/down to increase/decrease power. 
  29.      Press space to fire.  The object is to kill the computerized
  30.      opponent.
  31.  
  32. MAIN MENU:  Now that you have some idea of the basics, lets get
  33.      into more detail.  The main menu has numerous options that
  34.      determine the play of the game.  You can use the mouse or
  35.      keyboard to change the options.  Pressing up or down moves
  36.      the asterisk from option to option.  Pressing cursor right
  37.      or left changes the setting for that option.  With the mouse
  38.      just click with the right or left mouse button on the option
  39.      you wish to change.  
  40.  
  41. SOUND OPTIONS:
  42.  
  43.      Sound Effects:  (Default Yes) Turns sound on or off.  Sound
  44.           adds to the overall effect of the game, but there may
  45.           be a time when you don't want it.
  46.  
  47.      Fly Sound Effects:  (Default No) In the very first version
  48.           of this program, each weapon would make a screeching
  49.           sound while flying through the air.  After playing two
  50.           or three times however this gets extremely annoying,
  51.           thus the creation of this switch.
  52.  
  53. GAME OPTIONS:
  54.  
  55.      Crumbling Hills:  (Default 10%) The major flaw in most games
  56.           like this is that you can blow the ground out from
  57.           under somebody and he'll hover there like Road-Runner
  58.           in a cartoon.  This variable can be set between 0% and
  59.           100%.  It controls how often loose ground will fall. 
  60.           At 100% all loose ground will crumble after every shot. 
  61.           At 0%, the ground never falls, as in cartoons.
  62.  
  63.      Rebounding Walls:  (Default No) This allows you to change
  64.           the effect the border around the screen has on the
  65.           current shot.  When set to No, the shot will fly off
  66.           and on the screen as gravity dictates.  When set to
  67.           Yes, the ball will reflect off of all four walls.  This
  68.           allows for some very interesting trick shots.  Halfway
  69.           between the two is RND.  On this setting whether or not
  70.           the walls rebound is purely random, and redetermined
  71.           before each round.  You can tell whether Rebound is on
  72.           at any given time by the presence of a purple R on the
  73.           left side of the screen.
  74.  
  75.      Visible Shot:  (Default Yes) When turned off, your shot is
  76.           invisible while in the air.  This can speed up the
  77.           game, but not by much.  Its main purpose is confusion
  78.           and it works quite well, especially with rebounding
  79.           walls because you never know just how many times it
  80.           bounced before it landed.
  81.  
  82.      Shot Trace: (Default No) When on, your shot will leave a
  83.           trail while flying through the air.  It can make it
  84.           easier to determine what adjustments are needed to hit
  85.           your enemy.  It also helps you determine whether you
  86.           are in danger of being hit by your enemy.
  87.  
  88.      Background: (Default No) There are now several backgrounds
  89.           the game can take place in front of.  These are labled
  90.           'A'..'B'.. etc.. There is also a RND setting which
  91.           includes all backgrounds.  Backgrounds can hide tanks,
  92.           and make CRI's look extremely neat.
  93.  
  94.      Games Per Set: (Default 10) This determine how many rounds
  95.           will be played before the game ends.  In a short game
  96.           your main objective is just to destroy as fast as
  97.           possible.  In a long game you want to rack up points so
  98.           that you can buy weapons that help you destroy.
  99.  
  100.      Tanks Fall Down: (Default Yes) This determines whether tanks
  101.           fall when the ground is blown out from under them. 
  102.           When set to No, tanks just hover there.  When set to
  103.           Yes, they fall and sustain damage.
  104.  
  105.      Number of Players: (Default 2) Here you select how many
  106.           tanks will play.  This includes computer intelligences. 
  107.           From two to ten tanks can participate, but remember,
  108.           the more tanks present, the closer they are together,
  109.           and the better the chances that you'll get blown away
  110.           before getting a shot off.
  111.  
  112.      Explosions Kill: (Default Yes) This determines whether or
  113.           not those little bits of tank that fly through the air
  114.           when someone dies can directly hurt you.  Regardless of
  115.           this setting they can blow the ground out from under
  116.           you and send you careening down a cliff wall.
  117.  
  118.      Computers Can Buy: (Default Yes) This allows the computer
  119.           intelligences to buy weapons to enhance their arsenals. 
  120.           It is recommended that beginners set this to NO.
  121.  
  122.      Start : This starts the game, and brings you to the player
  123.           selection screen.
  124.  
  125. PLAYER SELECTION:  Here is where you select who plays.  For each
  126.      player playing you will be asked what will be controlling
  127.      him.  Press 'K' for Keyboard, 'M' for Mouse or 'C' for
  128.      computer.  Pressing Space or clicking on the name window
  129.      will prompt you for the players name.  If you selected 'M'
  130.      or 'K' you will then be asked to enter your name.  If you
  131.      selected 'C' you will then be asked which of the computers
  132.      available you wish to play against.  Press the return on the
  133.      name of the computer you wish to play.  They are described
  134.      in detail later.
  135.                   Mr. Stupid   (No Threat)
  136.                   Lobber       (A threat if rebound is off)
  137.                   Rifleman     (A threat if below you)
  138.                   Windless Wit (A threat if there is little
  139.                                    wind)
  140.                   Lob & Shoot  (Almost always a threat)
  141.                   Twanger      (Very dangerous if reflect is
  142.                                    on, otherwise a moderate
  143.                                    threat)
  144.  
  145. PLAYING THE GAME:  Now the game begins.  First the terrain is
  146.      drawn.  Then each of your tanks will fall from the sky and
  147.      land somewhere on the ground.  The tanks are placed in
  148.      random order, so that no person gets the same position every
  149.      game.  A random player is then selected to go first.  Each
  150.      player takes his turn in order from left to right, until
  151.      only one player, the winner, remains.  Then the status
  152.      screen is displayed, showing who is currently winning, the
  153.      rankings, and other important information.  After that,
  154.      those who have enough points stored up will be given the
  155.      option of buying extra weapons to supplement their arsenal. 
  156.      
  157. CONTROLS:  At the top of the screen is information critical in
  158.      planning your attack.  Next to POWER, ANGLE, and DIRECTION
  159.      are the current values of how hard you will shoot, at what
  160.      elevation, and in what direction.  Next to MEN is the number
  161.      of men you currently have in your tank.  Your power is
  162.      limited to 100*MEN.  Wind shows the current direction and
  163.      strength of the wind.  A number between 0 and 100 is
  164.      typical, occasionally however there will be gusts up to 800
  165.      mph, which can have a enormous impact on your shot.  Between
  166.      this panel and the playing field is your equipment list.  It
  167.      consists of 20 boxes.  If a box is black, fuzzy, and hard to
  168.      see, you don't have that item.  If a box is white you have
  169.      that item but it is not loaded.  If a box is red it is
  170.      loaded and armed.  Mouse and Keyboard commands are listed
  171.      below.
  172.  
  173.      Raising/Lowering Elevation:  Pressing cursor left or right
  174.           tilts the gun left or right respectively.  Clicking the
  175.           left/right mouse buttons on the yellow number next to
  176.           ANGLE has the same effect.  The gun has a full 180
  177.           degree range, and if lowered below 0 will wrap around
  178.           and begin climbing the other side.  Remember to look at
  179.           your cannon direction itself, just the ANGLE number can
  180.           be deceptive.
  181.  
  182.      Raising/Lowering Power:  Pressing cursor up or down raises
  183.           or lowers the power respectively, by increments of 1. 
  184.           Pressing PgUp and PgDn change power by increments of
  185.           100.  Clicking the right or left mouse buttons on the
  186.           number next to POWER has the same effect as cursor up
  187.           or down.  Clicking on POWER has the same effect as PgUp
  188.           and PgDn.  
  189.  
  190.      Changing Direction:  If you simply wish to reverse direction
  191.           without changing ANGLE you can simply press 'I', or
  192.           click on the yellow arrow next to DIRECTION with the
  193.           mouse.
  194.  
  195.      Firing:  Pressing SPACE or RETURN will fire the gun.  It can
  196.           be fired with the mouse by pressing both buttons at the
  197.           same time.
  198.  
  199.      Status Information:  To obtain information on any player
  200.           press the number key corresponding to their number.
  201.           Press '1' for player 1, '0' for player 10, etc..  With
  202.           the mouse simply click the left button on whomever you
  203.           wish to obtain information about.  Press any key or
  204.           button to put away the information screen.
  205.  
  206.      Changing Weapon:  To change the active weapon, press TAB or
  207.           SHIFT-TAB.  These keys will cycle through all the
  208.           weapons you currently have.  Clicking right and left
  209.           mouse buttons on the strip of weapons above the playing
  210.           field has the same effect.  What each weapon does is
  211.           listed later.
  212.  
  213.      Guidance Systems:  Later in the game you may acquire
  214.           guidance systems.  To toggle a system on or off simply
  215.           press 'H' or 'V', or click on the white 'H' or 'V',
  216.           depending on which system you bought.  When it asks you
  217.           what target to aim for press cursor right/left to
  218.           rotate through the possible targets, or simply click on
  219.           the target with the mouse.
  220.  
  221.      Keyboard Users:  If these commands change angle and power
  222.           too fast for you, you may hold down ALT while pressing
  223.           the required key.  This will slow down the rate of
  224.           change to one unit per press of the key.
  225.  
  226. CONTROL KEYS:
  227.  
  228.      The following keys work at any 'appropriate' time.  That is
  229.           basically any time when the keyboard can be constantly
  230.           polled without slowing down the program, while the
  231.           program is on the play screen.  These times currently
  232.           include when anyone is selecting his firing parameters,
  233.           while the shot is flying, while the shot is exploding,
  234.           and whenever someone is dying.  If you press the key
  235.           when it is not being looked for, nothing will happen.
  236.  
  237.      Sound Toggle:  Pressing CTRL-S will toggle sound on or off.
  238.  
  239.      Mass Kill:  Pressing CTRL-M will kill all the players on the
  240.           screen.  Use this when a group of computers are
  241.           involved in a fight that it looks like it will go on
  242.           forever.  All players will die after the current
  243.           players turn is over.
  244.  
  245.      Quit:  Pressing CTRL-Q will abort the game.
  246.  
  247. BUYING EQUIPMENT:  After each round you may be brought to the
  248.      equipment screen.  Here you are presented with a list of
  249.      what items you can buy with your current money supply (Money
  250.      is directly related to score).  Press + or - on an item to
  251.      increment/decrement the number you wish to buy.  With the
  252.      mouse simply click on the item with thr righ button to
  253.      select, left to deselect.  Press 'P' or click on 'Purchase'
  254.      to buy those items selected.  Press 'D' or click on 'Done'
  255.      to buy selected items and exit the screen.
  256.  
  257. COMPUTERS:  There are currently 6 computers to challenge you.  I
  258.      hope to add more, and if you have any ideas for other
  259.      algorithms please send them to me.  
  260.  
  261.      Mr. Stupid:  A complete idiot.  He just picks a random power
  262.           and angle, and shoots.  There's no guarantee that he'll
  263.           even shoot in the right direction.  A good opponent for
  264.           your first game.
  265.  
  266.      Lobber:  This computer uses fairly decent logic.  He shoots
  267.           2 random powered shots at 75 degrees.  The closest
  268.           person to his second shot is then dubbed his target. 
  269.           He calculates how much his power needs to be altered to
  270.           hit his target.  His third shot usually misses, but his
  271.           fourth is usually pretty accurate.  Strong wind (150+)
  272.           can throw his shots off, lessening him as a threat. 
  273.           Rebound completely confuses him.  He just can't
  274.           comprehend why his shots aren't following nice
  275.           parabolic paths.
  276.  
  277.      Rifleman:  This computer uses one of the simplest, and
  278.           possibly most effective strategies.  If he's below you
  279.           he simply points his turret at you, sets it at full
  280.           power and fires.  Sometime he fires so hard that the
  281.           bomb doesn't detonate correctly, but more often than
  282.           not, he'll kill you.  If there are no targets above
  283.           him, he'll just shoot randomly.
  284.  
  285.      Windless Wit:  This computer uses physics to hit his target. 
  286.           However, he has not yet figured out how to compensate
  287.           for wind.  In low wind (0-20), you could be in trouble. 
  288.           The higher the wind, the longer you'll live.
  289.  
  290.      Lob & Shoot:  If there is no rebound, he fights as lobber. 
  291.           If there is rebound he fight as rifleman.  This can be
  292.           very effective when rebound is set to RND.
  293.  
  294.      Twanger:  If rebound is not on, will fight just like
  295.           Rifleman.  However, if reflect is on he will attempt to
  296.           bounce his shot off the ceiling and nail you.  This is
  297.           surprisingly effective (Better than I expected).
  298.  
  299.  
  300. WEAPONS:  There are currently 18 weapons, and 2 guidance systems,
  301.      and 2 defenses available for purchase.  Many of them are
  302.      similar, and will only be described in general.  Remember
  303.      that no weapons are perfect.  They sometimes fail to
  304.      detonate correctly, and bore a hole through an opponents
  305.      tank and fly through without detonating.  This happens
  306.      rarely, but occasionally.
  307.  
  308.      Lead Ball:  Useless, completely useless.  It does no damage. 
  309.           It just flies.  The only time it's ever useful is when
  310.           you want to test if you can get a decent weapon far
  311.           enough away from you so that you won't be caught in the
  312.           blast.  You start with 9999 of them.
  313.  
  314.      Hand Grenade:  This is a wimpy little bomb.  It has a very
  315.           small blast range.  It can only kill a tank if it hits
  316.           it directly.  You start with 9999 of them.
  317.  
  318.      Standard Incinerator:  These are your normal weapons.  They
  319.           have a reasonable blast radius, and can kill fairly
  320.           easily.  You start with 5 for every round you will
  321.           play.
  322.  
  323.      Mark II Incinerator:  Twice the size of Standard
  324.           Incinerators.
  325.      Nukes:  20K and 5M Nukes explode the same as Incinerators,
  326.           but with MUCH bigger blast radii.  5 Meg's have been
  327.           known to take out up to 7 tanks in one explosion.
  328.  
  329.      Chain Reaction Inducers (CRI's):  These start a chain
  330.           reaction in the ground.  Depending on the strength of
  331.           the CRI it can do little damage, or can destroy almost
  332.           all the ground on the screen.  CRI's are identified
  333.           with a number followed by a 'D' or 'ND'.  The number
  334.           determines how radioactive the reaction is. 'D's are
  335.           much more 'fluent' than 'ND's.  It's quite hard to
  336.           explain, but you should be able to figure it out after
  337.           using a few.
  338.  
  339.      Sonic Blaster:  These are only helpful in games when Crumble
  340.           is set to a low percentage.  When these hit the ground
  341.           they emit a high pitched sonic whine, causing all loose
  342.           ground to collapse.  These are especially helpful after
  343.           a CRI has been released and there are tanks hanging in
  344.           mid air on only a few pixels of ground.  This will take
  345.           those precious pixels out from under them and send them
  346.           careening to their death.
  347.  
  348.      Balls 'o' Dirt:  These are fairly self explanatory.  When
  349.           they explode, instead of a big ball of fire, a big ball
  350.           of dirt is created.  I'll leave it up to you to
  351.           determine what you'll want to use this for.
  352.  
  353.      Explosive Dirt:  When this hits, it spews dirt up into the
  354.           air.  It may just stay there, or it may fall back down
  355.           depending on what you set crumble to.
  356.  
  357.      Guidance Systems:  I'll leave it up to you to figure out how
  358.           to use these.  They're very powerful, effective, and
  359.           easy to misuse.
  360.  
  361.      Defense Systems:  The two defense systems are fairly self
  362.           explanitory.  Buy them and they will save you life.
  363.  
  364. COMMAND LINE PARAMETERS:  You can override all of the defaults on
  365.      the command line.  The format is:
  366.           BOMB command1 command2 command3 ....etc.
  367.      The commands are as follows:
  368.  
  369.      SOUND EFFECTS   - S+ (ON) S- (OFF).
  370.      FLY SOUND       - F+ (ON) F- (OFF).
  371.      CRUMBLE         - C+ (100%) C- (0%) Cnnn (nnn%).
  372.      REFLECT         - R+ (ON) R- (OFF) RR (RND).
  373.      INVISIBILITY    - I+ (ON) I- (OFF).
  374.      SHOT TRAIL      - T+ (ON) T- (OFF).
  375.      GAMES PER SET   - Gnn (nn games).
  376.      TANKS FALL      - D+ (ON) D- (OFF).
  377.      EXPLOSIONS KILL - K+ (ON) K- (OFF).
  378.      COMPUTER BUYS   - B+ (ON) B- (OFF).
  379.      BACKGROUND      - BK+ (RANDOM) BK- (NONE) BKa (Set to a)
  380.      XTENDED KEYBOARD    - X+ (ON) X- (OFF).
  381.      DIRECT VIDEO        - H+ (ON) H- (OFF). 
  382.      OVERRIDE MOUSE      - M+ (Mouse Present) M- (No Mouse)
  383.      SHOW MEMORY USAGE   - MEM.
  384.      SKIP TITLE SCREEN   - SKIP.
  385.      SET INTERFACE SPEED - SPEEDxxxx (Set speed delay to xxxxms)
  386.      SET FALLDOWN SPEED  - FALLDELAYxxxxx (Set fall delay) 
  387.  
  388.      For example, to play a 30 game set, with crumble set at 75%,
  389.           random rebound, and shot trails you would enter the
  390.           following.
  391.  
  392.      BOMB G30 C75 RR S+  
  393.  
  394.      There is no required order.  If contradictory commands are
  395.           issued, all but the last one will be ignored.
  396.  
  397.      By default BOMB will attempt to communicate with video
  398.           hardware directly, bypassing BIOS.  This may not work
  399.           on all machines.  Adding a H- will disable the new
  400.           code.  The effects of the direct communication depend
  401.           on the machine, ranging from no change to faster,
  402.           cleaner palette changing.
  403.  
  404.      My keyboard interface has been accelerated to the level of
  405.           the mouse.  On many computers they both are now too
  406.           fast.  That is the reason for SPEEDxxxx.  The default
  407.           setting is 0, no delay.  On a 16Mhz machine I find that
  408.           a setting of 25 is convenient for me.  You may need to
  409.           experiment to find what is most comfortable for you. 
  410.           Zero is the fastest setting. The slowest value is 9999,
  411.           but any value above 150 is too slow and should not be
  412.           used. If the keyboard locks up when attempting to aim
  413.           the gun, use the X- parameter.  This will force Tank
  414.           Wars to go through BIOS.  This may slow down execution,
  415.           but will prevent the lockup.
  416.  
  417.      If tanks are falling too fast for you to see, and you want
  418.           to see them use the FALLDELAYxxxxx parameter.  It works
  419.           just like SPEEDxxxxx, but controls the rate at which
  420.           tanks fall.
  421.  
  422.      If the program is detecting a mouse, when there is one or is
  423.           not detecting your mouse, use the M parameter.  M+ will
  424.           force a mouse to be detected.  M- will prohibit use of
  425.           the mouse.
  426.  
  427. INTENDED ADDITIONS:  I've been building this program for the last
  428.      8 months, and it is by no means complete.  I intend to add
  429.      more weapons, and to develop more computer intelligences.  
  430.      Also, I hope to find even more ways to speed up the program
  431.      without sacrificing any graphical effects.  And if it has
  432.      not been solved in this release I hope to solve that palette
  433.      problem.
  434.  
  435. REGISTRATION:  This program is distributed as Shareware.  You are
  436.      free to try the game and make copies for others.  If you
  437.      continue to use the game, however, you are required to pay
  438.      the author a registration fee of $10.  In return you will be
  439.      notified of all major releases, and will be using the
  440.      program legally.  Send Registrations to:
  441.  
  442.           KENNY MORSE
  443.           11800 SILENT VALLEY LANE
  444.           GAITHERSBURG, MD 20878
  445.  
  446.      Please include your registration fee of $10, and if you have
  447.      one, a Compuserve or Prodigy ID at which I can contact you. 
  448.      I would also like to know from where you obtained a copy of
  449.      my program, and what version you are using.  I don't require
  450.      it, but I would also like to know your age, and what kind of
  451.      system you are running on. I will currently answer questions
  452.      from all users via CIS or Prodigy.  I can be reached at
  453.      TGTM35B on Prodigy, or 76427,3305 on Compuserve.  I will
  454.      answer mailed questions to the above address only if the
  455.      asker is a registered user, and includes a method of reply,
  456.      such as a self addressed stamped envelope, or Prodigy or
  457.      Compuserve ID.